
在数字试玩更为便捷的当下★◈,世界各地的媒体代表需要物理前往东京品川区封闭“上班”★◈,在小岛工作室体验《死亡搁浅2★◈:冥滩之上》的前30个小时★◈。对于在场并不年轻的资深记者们而言★◈,这大约是精神和体能的双重挑战★◈;拼车的同僚中★◈,SIE巴西工作人员乘坐了30小时航班来到日本——你的第一想法大概是“嗯也许小岛秀夫是为数不多值得这么做的人”★◈,接着可能是★◈,这旅程本身就很“搁浅”★◈。
“《死亡搁浅》关于连接(connection)★◈,我希望大家能聚集在一起★◈,实现面对面地交流★◈。请各位交谈★◈,请你们‘连接’★◈。”
这是小岛秀夫在试玩开始前的指示★◈。当《死亡搁浅》在2019年11月面世时★◈,它被称为第一款送快递游戏★◈。在人类末世★◈,主角山姆·波特·布里吉斯(诺曼·瑞杜斯)背着货物★◈,穿越壮阔冷峻的类冰岛地貌★◈,把孤立的美国各地接入网络★◈、连接成整体★◈,让避世的人们走出庇护所★◈、同他人建立联系★◈。当时的不少评论是★◈,“它的游戏机制不过是从A走到B★◈,太长★◈、太无趣了★◈。”
在开始游戏之前★◈,菜单中的“前情回顾”大概会让你期待一场两小时打底的电影★◈。第一部的剧情过场大约是7小时★◈,而在中外视频网站上★◈,“岛学家”关于《死亡搁浅》的视频论文可能长达5-10小时★◈。
结果是……17页的Deck★◈,浓缩了制作人认为最关键的内容★◈。比起故事回溯★◈,更像一次对主要角色的重新介绍★◈。没有剧透和泄底★◈,只是叙述了山姆和朋友们的相识★◈。某种意义上★◈,它也体现了《死亡搁浅》的核心理念——如何让玩家对一个过于复杂的新世界心怀牵挂?答案永远是“人”★◈。其他的一切★◈,并不是强制要求我们弄明白的东西★◈。铭刻在玩家记忆中的★◈,很可能是再次穿过那条小溪时★◈,耳畔响起的BB主题曲人文学★◈,★◈。
当然★◈,小岛秀夫的世界构建中★◈,谜一般的原创概念和诸多神秘意象★◈,的确需要玩家时刻动脑记忆★◈、分析和推理★◈;信息量过大的文本★◈,通常需要角色长时间进行名词解释和历史回顾★◈,而如果不是经常强调★◈,你会在5个小时后把它们全部忘掉★◈。
不要求先入为主的知识★◈、不设定在玩家所熟悉的背景★◈,其实是极具风险的选择★◈。浸淫在类型游戏中的玩家★◈,对特定历史阶段★◈、地理环境★◈、剧情经典桥段了如指掌★◈,如今的大部分作品★◈,都可以让人不脱离常规的认知★◈,以较低的脑力成本掌握操作★◈、走完全程★◈。
《死亡搁浅》是一种范式转换★◈,从故事到机制都是全新的内容★◈,需要从头学习和消化★◈。一心想做任何类别中“第一人”的小岛秀夫★◈,用互动媒体创作的是悬疑电影和推理小说★◈,但是提供了更科幻的道具★◈、更实验的视觉包装5357cc拉斯维加斯★◈,并插入他本人的政治评论和世界观察论文★◈:
以对“死亡”的重新定义架构世界★◈,探讨人类的生死观和存在危机★◈;由“死亡”的变异发散出人类个体故事★◈,呈现隔离世界中的人际关系★◈、想象不同形态的未来★◈。而承载这些深刻讨论的★◈,就是山姆遇到的具体的人★◈。从讨厌被人接触★◈,到在结局组建起家人般的团队★◈,对于山姆而言★◈,“死亡搁浅”就是“一路上结识的伙伴”★◈。
续集同样延续了这个设定★◈,只是朋友们因为可以聚集在一处而显得更为紧密——麦哲伦号(DHM Magellan)★◈,是由Tarman(乔治·米勒)掌舵的船★◈,在某个节点后★◈,将步步紧跟玩家开拓的据点★◈,提供休息室★◈、快速旅行和角色互动★◈,功能上是Hub Area★◈,情感上更接近“家”★◈。它会慢慢地把新老角色捡上船★◈:Tomorrow(艾丽·范宁)★◈、Rainy(忽那汐里)★◈、Dollman(法提赫·阿金)拉斯维加斯官网登录入口★◈,★◈,将提供剧情和机制上的新发现★◈。
有了支援团队★◈,续集的旅程好像没那么孤单★◈。一个明显的意象转变是★◈,之前我们受到布里吉斯公司的指派而踏上重连美国之旅★◈,任务交互面板是个令人起疑的“手铐”★◈。现在★◈,手铐变成了“戒指”★◈,比起控制★◈、约束和监控★◈,多出了代表承诺和绑定的亲密含义★◈。而打开戒指则是一个经典的点赞手势★◈,好像更符合小岛的理念了★◈。
不过★◈,悬疑游戏的一切都是未知的★◈、不确定的★◈,有太多小岛作品中熟悉的要素★◈,让你边记笔记★◈,边起疑心★◈。这些议题关于全球化包卜nba录像★◈、关于机器取代人工★◈,关于崛起的私人公司★◈、新出现的“总统”/“公司主席”(President)和连接全球的新任务★◈。延展到墨西哥和澳大利亚的开罗尔网络在导向一种霸权吗?我们的赞助人动机一定纯洁吗?游戏对新科技到底是哪种态度——它一方面似乎对人类送货员被逐渐边缘化感到惋惜★◈,另一方面又把拒绝接入网络的强盗形容为卢德主义者包卜nba录像★◈。有时候你觉得小岛在呈现争议的两边★◈,把判断完全交给了你★◈。
《死亡搁浅》玩家对续集可以很快上手★◈。即便是新人★◈,游戏的手把手教导也足够详细★◈。各层面而言★◈,续集都是第一部的延续和提升★◈。好吧★◈,新鲜感的确有所打折——你永远记得2019年第一次遭遇BT时的恐慌发作★◈,小岛秀夫成功让“死亡”重新变得可怕★◈。然而这部里遇到BT★◈,虽然氛围仍然紧张★◈,却有种看到熟人的亲切★◈。
把游戏机制概括为“把东西从A点运到B点”的评论★◈,某种程度上仍然是成立的5357cc拉斯维加斯★◈,我们只是会在中途遇到一些麻烦★◈:险峻的地貌★◈,严酷的气候★◈,想把你拖入冥滩的BT★◈,觊觎你货物的人类和仇视你的新敌人★◈。你仍然可以通过潜行避险★◈、战斗制敌★◈,造桥修路★◈、完善基建实现高效送货★◈。它提供的正反馈不在于更多的经验★◈、更多的尸体和游戏内金币★◈,依然是来自NPC和其他玩家的点赞★◈。
社交媒体上的点赞★◈,可能会让人陷入点赞数的焦虑★◈。而专门为迎合玩家而设计的游戏★◈,却可以把点赞成瘾机制★◈,扭转成完全积极的样貌★◈,激发玩家内心的利他主义★◈,让人在使用其他玩家留下的便利设施时★◈,也逐渐沉迷于替他人改造环境★◈。
续集中★◈,这个主要的反馈机制没有改变★◈,只是DECIMA引擎的完善升级★◈,让开发者可以在各个维度上增加更丰富的多样性和玩家选择★◈:
NOWNESS最喜欢的新功能★◈,是我们在送货时也可以随时打开音乐播放器了★◈。这个系列最触动人心的体验之一★◈,就是经历千难万险后★◈,伴随着空灵的歌声接近庇护所★◈。除了Woodkid以外(小岛说★◈,是Woodkid的《Goliath》和过往MV中的鲸鱼意象吸引了他)★◈,有更多歌手为这部创作了新歌★◈。让我们先把《to The wilder》循环100遍——Woodkid本人曾为能否在续集中比肩Low Roar而焦虑★◈,这首歌的成功让他稍微放心了一点★◈。
游戏摄影师们无疑会在照相模式中实验更长的时间3499拉斯维加斯★◈。★◈。昼夜交替★◈、时间流转★◈,会让每个玩家面对不一样的风景和独特的配送体验★◈,而昼夜的温差和光线变化★◈,也会让某些配送更适合在某一特殊时段进行★◈,“希望你们多多体验夜间送货”是来自小岛的又一句建议★◈。
墨西哥和澳大利亚的地貌★◈,带来了不同于冰岛的视觉效果和更多危机元素★◈。突发的洪水会冲垮桥梁★◈,红色的沙尘暴一定会让你想起《疯狂麦克斯4》欢迎来到拉斯维加斯★◈,而繁茂的植被★◈、在灾难中幸存并进化的本土生物★◈,共同强调了物种多样性的新主题包卜nba录像★◈。
新增的交通方式中★◈,磁悬浮(Monorail)将会让打印轨道成为送货人的新爱好★◈。它不仅可以让新增设施“矿洞”挖掘的特殊合金快速运输到其他结点城★◈,山姆还可以搭载车厢一起移动★◈。“我自己玩的时候从不修路★◈,我一直用别人修的路★◈。第一部游戏发售后★◈,我没想到那么多人沉迷于修路★◈,哪怕5年之后还在孜孜不倦地维护公路★◈!那些喜欢玩动森的人竟也喜欢死亡搁浅★◈,这对我来说是意外之喜★◈,我有点不懂5357cc拉斯维加斯★◈!但在做续集时★◈,我得为这些修路狂玩家着想★◈,所以就有了磁悬浮★◈。”
应答器(Transponder)和温泉挖掘机(Hot Spring Digger)提供了更多快速旅行方式拉斯维加斯娱乐网站★◈,前者无法带动货物移动★◈,后者同时在印证一种理论猜想★◈:冥滩与我们世界的水★◈,是互相流通的★◈。
完成订单后获得的点数★◈,如今可以化作永久的升级★◈,比如辅助瞄准★◈、发现背后攻击★◈、得到天气预报★◈、缩短奥卓德克的地形侦测时间等等★◈,山姆的能力★◈,将跟随挑战的难度一同提升★◈。
第一部并不鼓励战斗★◈。它把人类敌人和BT视作最好规避的路障★◈,强调逃跑★◈、躲避而非对抗★◈。它更不鼓励致命武力★◈,因为在这个世界中★◈,所有的死亡都会造成后果★◈:尸变会形成BT(搁浅在我们世界的灵魂)★◈,一旦吞噬生命★◈,就会引起爆炸★◈。如果玩家制造了尸体★◈,得进行繁琐的善后★◈,要么将它运往焚化厂★◈,要么等待BT出现进行又一次战斗★◈。
为什么续集开始强调战斗体验?小岛解释★◈,这有点像第一部《合金装备》里★◈,他需要教会玩家“潜行”★◈。那是第一部潜行游戏★◈,他希望玩家忘记武器★◈,学会捉迷藏式的玩法★◈。而第二部就有了更多武器选项★◈,你可以自由射击★◈。同理★◈,在制作《死亡搁浅》时★◈,他只想做一部没人做过的快递游戏★◈,不少玩家也许为此感到挫败★◈。如今人们都熟悉了快递游戏的概念★◈,考虑到那些喜欢战斗要素的玩家★◈,他想在机制方面加入更多的自由度★◈。
“倒不是一定得使用武器★◈,我也没想鼓励大家多多战斗★◈。你可以绕远路避开敌人★◈,或者开车直接冲★◈。我想把这些选择留给玩家★◈。但我们的确调整了武器系统★◈,很多工作室的人做着做着都会说★◈,哎★◈,这有点像《合金装备》啊★◈。其实这不是故意的★◈。”
并不意外的是★◈,聚焦战斗的背后还有叙事方面的考虑★◈,“在第一部里5357cc拉斯维加斯★◈,我提到了‘棍棒和绳索’理论★◈。所有人都被绳索连接在网上欢迎来到拉斯维加斯官网★◈,★◈,但我们仍然在玩棍棒游戏★◈,仍然在互相射击★◈,因此我想做一部‘绳索’游戏★◈。而当今的世界仍然问题多多★◈,战火肆虐★◈,我在想★◈,绳索不是解决一切的良方★◈,也不是唯一的方式★◈。要连接世界★◈,棍棒也是必要的★◈。这也是我提出‘也许不该连接世界’的原因之一★◈,不仅仅从游戏的角度★◈,也是从社会观察的角度★◈。”
游戏间隙★◈,我和一位SIE日本的工作人员聊天★◈。身为在场为数不多的女性★◈,我们就小岛秀夫对于男性角色的塑造和好品味达成了一致★◈。无论是第一部的克里夫·昂格(麦斯·米科尔森)还是续集的尼尔(卢卡·马里内利)★◈,都以惊艳的亮相和过目不忘的演出★◈,呈现出“父亲”“丈夫”“死敌”的理想状态★◈,是完美的叙事和情感线索★◈。
试玩者已经在第二天遭遇了尼尔★◈,的确是难忘的体验★◈。在小岛秀夫的游戏中★◈,你永远可以相信他酷炫至极的分镜和大片般的镜头调度★◈,你的游戏过程因而被赋予了或激情或凄美的氛围★◈。你会意识到这位制作人的各种新奇点子之下★◈,埋藏的是扎实的影像知识和无懈可击的游戏设计★◈。
不过★◈,续集更让人意外的地方★◈,其实是芙拉吉尔(蕾雅·赛杜)★◈、Tomorrow和Rainy的互动★◈。第一部中虽然存在让人印象深刻的女角色拉斯维加斯★◈,★◈,但她们并没有太深入地交流★◈,你可以留意一下它是否通过了贝克德尔测试★◈。然而在这部里★◈,三个女孩的相识和羁绊★◈,似乎是麦哲伦号上的重点剧情★◈。
如果你以2025年的眼光回看《合金装备》★◈,当然会发现点缀其中的时代局限★◈。在男性主导游戏产业的年代★◈,你不能指望游戏中的女角色会符合当代玩家对常规角色塑造的需求★◈。很多时候包卜nba录像★◈,她们的造型和剧情不得不迎合主流玩家的口味★◈。
今天★◈,当身为作者的小岛秀夫有机会创作女角色的故事★◈,他能避开一些通病★◈,把他并不习惯塑造的群体写得令人信服吗?这是我们对后续剧情的期待★◈。
前30小时的体验大约只进行到游戏的40%★◈,我们对故事主题只是有了一些初步了解——没什么比休息室里的三本书更具启示意义了(是的★◈,你可以在休息室读书了)★◈:
《白鲸记》★◈,海洋文学★◈,鲸鱼百科全书★◈。游戏会侧重人与无常自然的对抗★◈,还是充满执念的复仇?在棺材中存活的结局★◈,是否暗示着某些角色的命运?
《弗兰肯斯坦》★◈,玛丽·雪莱创作★◈、诞生于无夏之年的第一部科幻小说★◈,警示科技和越界实验的风险★◈,探讨创造者与造物的关系★◈,聚焦剧变时代的孤独和异化★◈,似乎正是游戏覆盖的主题★◈。与此同时★◈,在同一场聚会中诞生的吸血鬼类型小说★◈,凸显了一个奇妙的巧合——人类历史上最经典的两个恐怖icon5357cc拉斯维加斯★◈,竟然都出自火山灰下的阴影5357cc拉斯维加斯★◈。灾难的另一面★◈,也许是勃发的人类创造力★◈,如同镜子映射出我们的本能恐惧和存在危机★◈。
《小猎犬号航海记》★◈,旅行文学★◈、科学日志★◈,为达尔文的《物种起源》奠基★◈。探索★◈、进化拉斯维加斯官方网站入口★◈、共生★◈,适应后搁浅时代的生态环境★◈、让灭绝真的变成重新开始的机会(Extinction is Opportunity)★◈,在动植物坚韧生存的澳大利亚★◈,这似乎完全可以实践★◈。
我们得意识到★◈,小岛秀夫关于死亡和大灭绝的互动论文★◈,其实拥有相当明亮的底色★◈。在绝望的危机中★◈,他试图塑造温暖的人★◈,也试图搜索出新的解决方案★◈。这可能是唤起玩家利他心理的多人机制★◈,可能是对于永恒情感连接的追求★◈,可能是不断反思有什么办法可以让人类和平相处——仅仅在线上还不够★◈。
如果说“不连接就会走向灭亡”是第一部的主题★◈,那么疫情爆发后★◈,当现实生活实现了开罗尔网络连接5357cc拉斯维加斯★◈,小岛秀夫有了新的洞察★◈。
线上工作其实充满了交流障碍★◈,游戏的开发变得异常艰难★◈。他独自写着续集的概念★◈,和新川洋司(艺术总监)大约每周见一次★◈,但他基本一个人工作★◈,无法和任何人线下交流★◈,也没法实时和所有人同步进度★◈。“这样要怎么做游戏?这游戏可能永远做不完了”大约是所有工作室的心声★◈。
“就像游戏里一样★◈,那阵子大家真的可以在线上完成一切了★◈。音乐会被取消★◈,变成了线上串流★◈;有些远程工作的员工★◈,他们的脸我都没见过★◈;你不能去学校和同学玩了★◈,上网课和去油管看一个视频没什么区别★◈。在网络的帮助下★◈,我们的确熬过了那段时间★◈。你还发现每个人都在谈论元宇宙★◈,好像那就是未来★◈。我感觉这是一条糟糕的路线★◈,也不是人类应该有的交流方式★◈。”
“你看★◈,这种游戏试玩如今基本都在线上解决了包卜nba录像★◈,可你们大老远地跑来玩了4天★◈,你们看到了东京站5357cc拉斯维加斯★◈,你们可能随便逛进一个餐厅★◈,遭遇了一堆意外和巧合的无缝衔接★◈。这才是人类的体验★◈。”
《死亡搁浅2★◈:冥滩之上》将于6月26日面世★◈,NOWNESS和小岛秀夫会有更多的合作★◈,敬请期待★◈。Keep on keeping on!